home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Aminet 8 / Aminet 8 (1995)(GTI - Schatztruhe)[!][Oct 1995].iso / Aminet / dev / amos / AMOS_0795.lzh / AMOSLIST / 000050_amos-request@svcs1.digex.net_Tue Jul 11 16:05:32 1995.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1995-08-04  |  4KB

  1. Received: from svcs1.digex.net (svcs1.digex.net [204.91.197.224]) by mail1.access.digex.net (8.6.12/8.6.12) with ESMTP id QAA20855;  for  ; Tue, 11 Jul 1995 16:05:07 -0400
  2. Received: (from daemon@localhost) by svcs1.digex.net (8.6.12/8.6.12) id OAA16842 for amos-out; Tue, 11 Jul 1995 14:12:47 -0400
  3. Received: from mail1.access.digex.net (mail1.access.digex.net [205.197.247.2]) by svcs1.digex.net (8.6.12/8.6.12) with ESMTP id OAA16835 for <amos-list@svcs1.digex.net>; Tue, 11 Jul 1995 14:12:46 -0400
  4. Received: from nyquist.ee.ualberta.ca (sikorsky@nyquist.ee.ualberta.ca [129.128.16.198]) by mail1.access.digex.net (8.6.12/8.6.12) with ESMTP id OAA06684;  for <amos-list@access.digex.net> ; Tue, 11 Jul 1995 14:12:44 -0400
  5. Received: by nyquist.ee.ualberta.ca
  6.     (1.37.109.16/15.6) id AA211716359; Tue, 11 Jul 1995 12:12:39 -0600
  7. Date: Tue, 11 Jul 1995 12:12:38 -0600 (MDT)
  8. From: Mike Sikorsky <sikorsky@ee.ualberta.ca>
  9. To: Amos <amos-list@access.digex.net>
  10. Subject: MARP...
  11. Message-Id: <Pine.HPP.3.91.950711112007.12190A-100000@nyquist.ee.ualberta.ca>
  12. Mime-Version: 1.0
  13. Content-Type: TEXT/PLAIN; charset=US-ASCII
  14. Status: RO
  15. X-Status: 
  16.  
  17.  
  18.  
  19.     Well I'm back after a long break from the old Amiga (not
  20.  that anyone really cares :) ) and I've decided that for the 
  21.  next 2 months I will due one of the following:
  22.  
  23.     1. work on a Game or Demo (in C)
  24.  
  25.     2. or work on MARP
  26.  
  27.     For those of you that may not know, MARP was a project 
  28.  started sometime in december that I put on hold because of
  29.  school and the fact that Amiga was dying was no great 
  30.  inspiration either.  MARP is a C library of commands, similar
  31.  to Amos.  It's like having the functionality of Amos but
  32.  with the power of C.  Not to mention OS friendly and AGA.
  33.  
  34.     Anyways, the purpose of this post is for me too find
  35.  out whether or not the MARP project is a worthwhile one.  When
  36.  I first started only about 10 people showed any interest, and
  37.  I'd rather not waste my time if no one even will use MARP.
  38.  
  39.  To use MARP you will need a C compiler and you will need to
  40.  know C but you won't have to know the Amigs OS much more
  41.  that you do for Amos.  If there is interest in MARP and the
  42.  amiga hasn't died completely I will also code an interpreter
  43.  to interpret some Amos like Basic language. 
  44.  
  45.     If anyone is interested in MARP, that means that you
  46.  would actually use it, be willing to pay for it ( this
  47.  doesn't even mean I would charge for MARP but you would
  48.  have to be interested enough to spend 15-20 bucks ) then
  49.  please reply back to me and fill out the survey at the end
  50.  of the message. 
  51.  
  52.     MARP, currently has about 100 fcns that let you open
  53.  screens, draw gfx, use amos icon banks, use iff ilbm pics, handle
  54.  input (ie. mouse/joystick), etc.  There are also no limit on
  55.  "banks", that is you can have multiple icon banks. Plus tons
  56.  of other stuff, like developer routines and on-line help.
  57.  
  58.     Anyways thanks for reading this...
  59.  
  60.                 Mike
  61.  
  62. -------------------------MARP SURVEY------------------------------
  63.  
  64. 1. Should MARP support:
  65.  
  66.     [ ] only OS3.x
  67.     [ ] OS2.x and OS3.x
  68.  
  69.    (no MARP won't support OS1.x)
  70.  
  71. 2. Should MARP support:
  72.  
  73.     [ ] only AGA machines
  74.     [ ] AGA and ECS/OCS machines
  75.  
  76. 3. Should there be current objects to which operations are applied or
  77.    should the object have to always be supplied with the operation?
  78.  
  79.     [ ] "M_CurrScreen(0); Circle(M_MouseX(),M_MouseY(),30);"
  80.     [ ] "Circle(0,M_MouseX(),M_MouseY(),30);"
  81.  
  82. 4. Would you like MARP to be:
  83.  
  84.     [ ] One object module the you link with
  85.     [ ] Seperate object modules that let you choose which
  86.         parts of MARP you want to use (possibly have a GUI
  87.         interface to make this easy)
  88.  
  89. Thanks, also please give me any ideas or comments.  Remeber this is
  90. the time to tell me if you want any functions. 
  91.  
  92.             - mike